Senin, 20 Mei 2013

rumor game yang menjadi kenyataan

Menurut orang dalam yang sudah lama berkecimpung di industri game online Indonesia, Kru KotGa mendapatkan informasi yang sangat heboh. Informasi tersebut adalah bahwa Ragnarok Online 2 akan rilis di Indonesia! Kru KotGa juga mendapatkan rencana perilisan Ragnarok Online 2 Server Indonesia dari narasumber yang sama, yaitu pada bulan Juli 2013.

Meskipun hanya perbincangan biasa, narasumber sebagai orang dalam yang sudah lama berkecimpung di industri game online Indonesia begitu yakin dengan perilisan Ragnarok Online 2 Indonesia pada bulan Juli 2013. Sayangnya, narasumber tersebut tidak mau memberitahukan darimana ia mendapatkan informasi tersebut. Namun, narasumber tersebut memberikan sebuah fakta menarik: "Jika kalian membuka browser dan mengetik ragnarok2.lytogame.com, maka otomatis akan dialihkan ke situs resmi Ragnarok OnlineIndonesia (ragnarok.lytogame.com)".




Saat Kru KotGa mencobanya sendiri, memang benar bahwa jika kita mengetik ragnarok2.lytogame.com maka akan dialihkan ke ragnarok.lytogame.com. Berdasarkan fakta tersebut, maka hampir dapat dipastikan bahwa Ragnarok Online 2 akan dibawa oleh PT Lyto Datarindo Fortuna.

Saat ditanyakan kepada Lyto, Lyto memberikan sebuah jawaban yang tidak menyangkal, namun menolak memberitahukan informasi lebih lanjut.

Nah, bagaimana tanggapan Kotakers mengenai rumor ini?


ternyata rumor tersebut menjadi kenyataan, kita nantikan releasenya:http://ragnarok2.lytogame.com/teaser/?type=1

Tampilan Game Perfect World


LAYAR PERMAINAN

Penjelasan :
  1. Wajah Karakter
    Tampilan wajah karakter
  2. Level Karakter
    Menunjukkan level karakter sekarang
  3. Job
    Menunjukkan job yang dipilih oleh karakter
  4. HP
    Jumlah HP dan total HP karakter
  5. MP
    Jumlah MP dan total MP karakter
  6. EXP
    Jumlah EXP yang telah didapat oleh karakter
  7. Pengaturan Otomatis
    Ketika pemain di dalam kota yang ramai dengan pemain lain, pemain dapat menekan tombol ini. Fungsinya adalah menghilangkan tampilan karakter lain di luar dari radius 5 meter dari karakter dan mengubah efek tanah menjadi minimum agar kestabilan pergerakan tetap terjaga (tidak lag).
  8. Pemain Lain
    Fungsi tombol ini adalah ketika diaktifkan maka nama dan logo/simbol pemain lain akan terlihat oleh pemain.
  9. Batas Pemain
    Jika mengaktifkan tombol ini, maka seluruh pemain lain akan terlihat di Mini Map dengan tanda berupa titik berwarna hijau.
  10. Tanda Monster
    Apabila diaktifkan maka monster di sekitar pemain akan terlihat di Mini Map berupa titik berwarna putih.
  11. Nama Karakter
    Nama Karakter akan muncul pada kolom ini
  12. Vigor
    Kolom ini menunjukkan vigor yang telah didapat oleh pemain serta total vigor yang dapat dikumpulkan.
    • Vigor adalah kekuatan yang didapatkan oleh pemain ketika menyerang musuh secara fisik ataupun magic, dan menggunakan skill pendukung. Vigor digunakan sebagai syarat beberapa skill yang membutuhkan vigor dalam penggunaannya.
    • Karakter baru akan bisa mendapatkan vigor setelah Wibawanya berubah menjadi Cunning.
  13. Fury
    Fury adalah kumpulan dari vigor. Ketika Vigor mencapai limit 100 maka akan berubah menjadi 1 Fury. Fury digunakan sebagai syarat skill yang membutuhkan Fury dalam penggunaannya. Fury bisa didapatkan ketika karakter telah mencapai Wibawa tertentu.
  14. Informasi Umum
    Di kolom ini, pemain dapat melihat EXP dan Skill Point yang didapatkan, serta keterangan lainnya.
  15. Kolom Percakapan
    Pada kolom ini, pemain dapat melihat percakapan yang berlangsung di sekitar pemain ataupun pengumuman-pengumuman tertentu.
  16. Informasi Percakapan
    Disini pemain dapat melihat berbagai informasi percakapan yang bisa digunakan di Perfect World, antara lain percakapan umum, grup, guild, 1:1, jual, membuat ruang percakapan, masuk ke dalam ruang percakapan, dan percakapan global termasuk emoticon-emoticon lucu yang dapat digunakan di dalam percakapan.
  17. Tampilan Quick Skill tombol F1 ~ F8
    Menampilkan Quick Skill yang didalamnya bisa diisikan dengan shortcut skill ataupun item untuk memudahkan pemain. Quick Skill ini bisa digunakan dengan menekan tombol F1 sampai F8.
  18. Keterangan
    Pada kolom ini, pemain dapat melihat berbagai keterangan tentang status, quest, karakter, inventori, skill, komukasi serta sistem.
  19. Tampilan Quick Skill tombol angka 1 ~ 6
    Menampilkan Quick Skill yang didalamnya bisa diisikan dengan shortcut skill ataupun item untuk memudahkan pemain. Quick Skill ini bisa digunakan dengan menekan tombol 1 sampai 6.
  20. Letak dan Koordinat
    Disini pemain dapat melihat dimana ia berada serta koordinatnya.
  21. Mode PK
    Pada tombol ini pemain dapat mengaktifkan mode PK nya..apabila berwarna biru berarti pemain sedang dalam mode Damai, pemain dapat mengaktifkan mode PK dengan menekan tombol tersebut dan tombol tersebut berubah menjadi merah.Pemain dapat kembali ke mode damai setelah 10 jam.
  22. Zoom In
    Zoom-in mini map
  23. Zoom Out
    Zoom-out mini map
  24. Kunci Mini Map
    Kunci Mini Map
  25. Peta Besar
    Dengan menekan tombol ini, pemain dapat melihat peta keseluruhan dari Perfect World. Di dalam Peta Besar , kamu dapat mengklik kiri sekali lagi pada Peta untuk mengzoom sekali lagi pada peta atau (Peta Zoom).


  1. Item Mall
    Disini pemain dapat membeli berbagai macam barang Item Mall dengan menggunakan Koin Item Mall.
  2. Pengaturan PK
    Pada kolom ini, pemain dapat mengatur mode PK yang diinginkan.
    • Proteksi Guild:
      Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang antar sesama anggota Guild.
    • Proteksi Teman:
      Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang antar sesama teman
    • Tidak dapat PK :
      Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang terhadap kedua proteksi diatas
  3. Penanda Koordinat
    Disini pemain dapat melihat letak NPC dengan lebih mudah, ataupun mencari letak NPC yang jauh dari pemain.
    Penjelasan :
    1. Daftar NPC 
      NPC yang masih masuk dalam jarak pandang
    2. Atur Waypoint 
      Kolom untuk diisi dengan koordinat. Setelah dimasukkan koordinat akan muncul panah yang menunjuk ke arah koordinat tersebut.
    3. Nama Waypoint 
      Memberikan nama kepada waypoint yang dibuat, maksimal 5 buah waypoint yang bisa dimasukkan ke dalam daftar
    4. Ganti nama Waypoint 
      Mengganti nama waypoint yang sudah ada
    5. Panah Waypoint 
      Menyalakan/mematikan panah waypoint
    6. Panah Mini Map 
      Menyalakan/mematikan panah mini map
    7. Hapus waypoint 
      Hapus waypoint yang dipilih
    8. Hapus semua waypoint 
      Menghapus semua waypoint yang ada

Pengenalan Game Ragnarok Online


Pengenalan Ragnarok Online

intro

Apakah Ragnarok Online?

Ragnarok online adalah MPOCG (Multi Player Online Community Game) yang dibuat berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik terkenal berjudul ‘Ragnarok’ yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin. Komik ini kemudian dikembangkan menjadi sebuah game online yang memfokuskan fitur komunitas antar pemainnya.
intro

Chatting dan Bermain Bersama

Di dalam game Ragnarok Online, kamu bisa bertemu dan chatting bersama dengan ribuan sahabat baru dari seluruh Indonesia. Selain itu kamu juga dapat membentuk organisasi atau guild dan mengadakan aktivitas bersama.
intro

Bermacam-macam jenis profesi dan komunitas

Ragnarok didesain sedemikian rupa agar karakter-karakter para pemain di game ini menarik sehingga para gamer dapat memilih peran yang mereka inginkan. Garis cerita dan tempat-tempat Ragnarok juga ini diambil dari cerita Ragnarok aslinya untuk menambah kepuasan bagi para gamer.
intro

Grafik dan efek suara yang menarik

Grafik yang menarik dengan karakter 2D dan background 3D dengan menggunakan teknologi 'AEGIS', dan warna musik serta BGM yang disusun oleh TeMP yang membuat Ragnarok ini sangat spesial.
intro

Window based in-game interface

Window based in-game interface-nya mempermudah gamer untuk menggunakan karakteristik-karakteristik yang menarik hanya dengan menggunakan mouse control. Juga para gamer dapat menyesuaikan bentuk fitur tersebut agar permainannya lebih baik.

Apa itu World of Warcraft?


What is
World of Warcraft

Apa itu World of Warcraft? World of Warcraft adalah game online di mana pemain dari seluruh dunia menganggap peran karakter fantasi heroik dan menjelajahi dunia maya penuh misteri, sihir, dan petualangan tak berujung. Begitu banyak untuk jawaban singkat! Jika Anda masih mencari pemahaman yang lebih baik dari apa World of Warcraft, halaman ini dan Panduan Pemula adalah tempat yang tepat untuk memulai.
Jadi, apa game ini? Antara lain,
World of Warcraft adalah ...
... Massively Multiplayer permainan Role-Playing onlineGames di genre yang sama seperti World of Warcraft yang sering disebut sebagai MMORPG, yang merupakan singkatan dari "Massively Multiplayer permainan Role-Playing Online."Secara massal MULTIPLAYERKebanyakan game multiplayer dapat menampung mana saja dari dua sampai beberapa lusin pemain simultan dalam sebuah permainan. Massively multiplayer game, bagaimanapun, dapat memiliki ribuan pemain di dunia game yang sama pada waktu yang sama, berinteraksi satu sama lain. Mereka adalah, seperti namanya, besar.
ONLINETidak seperti kebanyakan game, MMORPG tidak memiliki modus offline, Anda harus terhubung ke Internet saat Anda bermain. Ini tidak berarti bahwa Anda tidak dapat menikmati permainan ini saja, World of Warcraft menawarkan banyak konten untuk pemain yang ingin pergi sendirian. Tapi karena Anda berbagi dunia maya dengan pemain lain, Anda harus terhubung ke Internet untuk bergabung dalam kegembiraan. Sebagian besar konten canggih permainan diarahkan kelompok pemain bekerja sama untuk menjelajahi ruang bawah tanah yang berbahaya dan mengalahkan monster kuat.
PERAN-BERMAINDalam World of Warcraft, masing-masing karakter pemain memiliki seperangkat keterampilan khusus dan kemampuan yang mendefinisikan peran yang karakter. Misalnya, penyihir adalah perapal mantra kuat yang menggunakan sihir untuk menimbulkan kerusakan pada musuh-musuh mereka dari jauh tetapi sangat rentan terhadap serangan. Ciri-ciri mendefinisikan peran mage: menggantung kembali, melakukan ton kerusakan, dan berharap untuk membunuh monster sebelum mereka mencapai Anda.
Dalam konteks kelompok, ada tiga peran utama: tangki, dealer kerusakan, dan penyembuh. Seorang prajurit dapat memilih untuk melayani sebagai tangguh "tangki," atau pelindung. Tank tangguh, dan itu tugas mereka untuk menarik perhatian musuh menjauh dari para anggota lebih rentan kelompok. Para penyihir tersebut membuat dealer kerusakan yang sangat baik. Seorang imam khusus dalam kekuatan penyembuhan mungkin tidak melakukan kerusakan sebanyak kelas-kelas lain, tetapi mereka bisa memainkan peran penting, menjaga partai hidup dengan sihir penyembuhan. Sangat penting untuk dicatat bahwa semua kelas, terlepas dari peran yang mereka lakukan, mampu memainkan solo. Beberapa kelas yang terbatas dalam jenis peran yang mereka dapat memainkan: penyihir dan penyamun, misalnya, secara ketat kerusakan dealer. Beberapa kelas karakter, seperti Druid, cakap dapat memenuhi semua tiga peran.
Peran-play juga berarti bahwa Anda memainkan peran karakter hidup di dunia fantasi permainan. Seberapa banyak atau sedikit Anda role play terserah Anda, beberapa pemain membangun seluruh sejarah latar belakang karakter mereka dan mengadopsi laku unik ketika mereka Membenamkan diri Anda sepenuhnya dalam fantasi bisa menjadi sangat menyenangkan, tetapi "dalam karakter." selera bervariasi, dan itu sangat baik-baik saja jika perendaman penuh hanya tidak gaya Anda. Ini semacam role play adalah murni opsional, dan kami menyediakan terpisah alam Peran-Play bagi mereka yang lebih memilih untuk bermain di dunia yang mendalam.
Untuk meringkas: Dalam MMORPG, Anda memainkan peran karakter yang unik dalam dunia online yang terus-menerus bersama oleh ribuan pemain lainnya.... Diatur di alam semesta-fantasi tinggi WarcraftSebelum World of Warcraft, ada seri Warcraft game strategi. World of Warcraft diatur dalam alam semesta-fantasi tinggi yang sama sebagai game Warcraft sebelumnya, dan hal ini membangun dan memperluas warisan lebih dari lima belas tahun bercerita epik.Azeroth adalah dunia pedang dan ilmu sihir. Wilayahnya adalah rumah bagi sejumlah besar ras dan budaya, yang dipimpin oleh raja-raja, kepala suku, raja, wanita, archdruids, dan segala sesuatu di antaranya. Beberapa orang berbagi obligasi Azeroth tentang persahabatan mencapai kembali ribuan tahun, yang lainnya musuh bebuyutan dengan sejarah panjang kebencian pahit. Di antara semua kerajaan yang berbeda, budaya, suku, dan wilayah, dua blok kekuatan utama terkunci dalam perjuangan untuk dominasi.THE FRAKSI-FRAKSI DAN Races OF Warcraft:Alliance dan Horde
Di Warcraft, ada dua besar, faksi yang berlawanan. Di satu sisi adalah Aliansi mulia, yang terdiri dari manusia pemberani, para kurcaci pendukung, gnome cerdik, para elf malam spiritual, Draenei mistis, dan binatang worgen;

di sisi lain adalah Horde perkasa, terdiri dari pertempuran-mengeras Orc, troll licik, para Tauren raksasa, mengutuk Ditinggalkan, para elf darah boros, dan goblin licik.


The harmonis Pandaren berdiri antara ras menentang - atas nama keseimbangan atau filosofi pribadi, mereka dapat bergabung faksi baik. Pilih kesetiaan Anda dengan hati-hati.

Epic karena mungkin akan, ini perang antara ras fana pucat dibandingkan dengan kekuatan jahat mengancam Azeroth dari dalam dan luar. Jauh di bawah permukaan Azeroth, mengerikan Lama Dewa dalang pelepasan kengerian yang tak terhitung atas dunia, dalam limbah beku dari benua utara, yang menjadi perintah kejahatan murni pasukan besar undeath, siap untuk memadamkan semua kehidupan, dan jauh di seberang bintang, jauh di dalam wilayah melengkung dari Twisting Nether, sebuah kekuatan tak terbendung dari kekacauan dan kehancuran haus untuk memimpin legiun setan untuk Azeroth dan untuk menempatkan dunia untuk api.
World of Warcraft menyodorkan Anda ke dalam peran sentral cerita yang selalu berubah. Anda dan teman Anda akan menjadi peserta aktif dalam peristiwa yang mendalami pengetahuan yang kaya fantasi alam semesta ini. Berjuang untuk baik Alliance atau Horde, dan pengalaman dunia fantasi penuh direalisasikan.
... Berpusat di sekitar kepribadian secara online persisten
Dalam World of Warcraft, Anda memainkan peran seorang pahlawan fantasi. Selama hidupnya, karakter Anda akan berani ribuan quests, mempelajari kemampuan baru dan kuat, mengumpulkan (dan mungkin menghabiskan) kekayaan besar dari emas, dan menemukan ratusan senjata ampuh, cincin ajaib, artefak, baju zirah, dan banyak lagi.
Dengan kata lain, karakter Anda berkembang dan semakin kuat karena Anda mendapatkan pengalaman, keterampilan baru, dan item lebih kuat dan peralatan. Kemajuan karakter Anda secara otomatis disimpan secara online, yang berarti bahwa Anda selalu mengambil tepat di mana Anda tinggalkan ketika Anda memulai permainan lagi. Bahkan, data karakter Anda dapat disimpan selama yang Anda inginkan, sehingga Anda dapat berkembang pada kecepatan apa pun yang Anda merasa paling nyaman dengan. Beberapa pemain api melalui konten game tersebut pada rekor kecepatan untuk mencapai Endgame secepat mungkin, sementara yang lain lebih memilih untuk mengambil waktu untuk berhenti dan mencium bau mawar. Pilihannya adalah sepenuhnya terserah Anda.
Tapi apa lagi, Anda tidak terbatas hanya satu karakter. Anda dapat menyimpan daftar nama beberapa karakter yang berbeda (hingga 11 per wilayah), dan masing-masing karakter akan hadir dengan pengalaman bermain yang sama sekali berbeda tergantung pada apa ras dan kelas yang Anda pilih untuk mereka.


BA
KELAS DAN RACE
DEFINISI KARAKTER ANDA
Ketika Anda membuat karakter Anda, Anda harus membuat dua keputusan yang sangat mempengaruhi bagaimana Anda akan bermain World of Warcraft. Salah satunya adalah ras Anda, Ison lain website ini. Class adalah sebagian pilihan gameplay.
... Dunia sihir, misteri kelas Anda.
Sebuah ras karakter menentukan tampilan keseluruhan dan juga sekutunya (Alliance atau Horde). Fraksi ini penting karena hanya karakter dari faksi yang sama dapat berbicara dan bekerjasama satu sama lain, Anda tidak akan dapat berkomunikasi atau bersatu dengan anggota Fraksi berlawanan. Ras sebagian besar merupakan pilihan sosial.
Kelas Anda, di sisi lain, menentukan apa yang karakter Anda bisa dan tidak bisa dilakukan. Setiap kelas menawarkan pengalaman gameplay yang sangat berbeda, sehingga cara terbaik untuk mengetahui kelas yang tepat untuk Anda adalah dengan menciptakan karakter yang berbeda untuk mendapatkan sekilas tentang apa yang masing-masing kelas rasanya. Dan tentu saja, ada juga buku kelas, dan petualangan tak terbatas
Menjadi pahlawan terdengar besar secara teori, apa dengan semua kemuliaan, ketenaran, keberuntungan, ramah wajah di setiap kota, dan lagu dari eksploitasi epik Anda di sekitar api unggun setiap, tapi apa yang benar-benar pahlawan lakukan?
Pada dasarnya, gameplay inti dari World of Warcraft berkisar melawan monster dan menyelesaikan quest. Anda akan menemukan ribuan karakter non-pemain (NPC), karakter yang dikendalikan komputer yang mungkin membutuhkan bantuan Anda dengan tugas-tugas mulai dari duniawi (seperti pengiriman surat) kepada yang benar-benar heroik (menyelematkan dwarven putri dari kejahatan Besi Dark Clan , misalnya). Lebih sering daripada tidak, ini pencarian akan menempatkan Anda tepat dalam bahaya, dan Anda akan menemukan diri Anda mengkuadratkan off melawan monster mematikan. Anda akan mampu menangani sebagian besar monster yang Anda temui sendiri, tetapi tantangan yang benar dan keuntungan yang besar menanti di dunia banyak ruang bawah tanah dan serangan, yang hanya dapat ditaklukkan oleh kelompok pahlawan bekerja sama sebagai sebuah tim.
Aspek lain dari kehidupan pahlawan adalah perjuangan terus-menerus antara Alliance dan Horde. Meskipun saat ini tidak ada habis-habisan perang, ketegangan yang tinggi, dan pertempuran kecil secara teratur mengambil tempat di seluruh Azeroth dimana pemain dari kedua belah pihak saling menyerang. Ini disebut pemain-versus-player tempur (PvP).
DUNGEONS
Dungeons adalah tempat berbahaya dimana monster jauh lebih kuat dan jauh lebih cerdas, membuat mereka sulit untuk membunuh. Dungeons diarahkan kelompok-kelompok kecil tidak lebih dari 5 pemain dan rata-rata memakan waktu sekitar setengah jam untuk sepenuhnya mengeksplorasi. Harta ditemukan di ruang bawah tanah adalah kualitas yang lebih tinggi daripada apa yang Anda akan menemukan di alam liar, tetapi biasanya tidak berharga atau kuat sebagai harta yang dapat diperoleh dalam penggerebekan.

Razia
Razia serupa dengan ruang bawah tanah, tetapi mereka menimbulkan tantangan yang lebih besar. Monster lebih berat, daerah untuk mengeksplorasi biasanya jauh lebih besar, dan mereka membutuhkan kelompok yang lebih besar dari pemain untuk menyelesaikan, biasanya 10 atau 25. Karena tingkat kesulitan yang lebih tinggi, serangan bisa lebih lama untuk menyelesaikan daripada ruang bawah tanah, tetapi imbalan yang sepadan dengan usaha. Item yang paling kuat permainan dan artefak dapat ditemukan dalam penggerebekan.

OPEN-WORLD PVP
PvP open-world bisa terjadi di mana saja di dunia di mana pemain lawan faksi bertemu. Ini perkelahian biasanya mulai sekecil satu-satu konfrontasi, tapi kadang-kadang jenis PvP escalates dengan proporsi besar, terutama jika kelompok terorganisir pemain memutuskan untuk melompat ke medan.

BATTLEGROUNDS
Battlegrounds PvP adalah medan perang di mana kedua faksi yang terlibat dalam pertempuran terus-menerus atas target strategis tertentu. Dua tim diadu satu sama lain dan harus mencapai serangkaian tujuan untuk menang. Tujuan-tujuan ini dapat sederhana (seperti menangkap bendera musuh) atau kompleks (melanggar kubu musuh dan membunuh komandannya, misalnya). Anda bisa mendapatkan senjata ampuh dan baju besi dengan berpartisipasi dalam pertempuran ini.

ARENA
Arena ini menawarkan pengalaman PvP sedikit berbeda. Dalam pengaturan ini lebih formal, yang diselenggarakan tim dari 2, 3, atau 5 pemain ancang-ancang dalam kompetisi berdarah untuk ketenaran dan kemuliaan. Hanya ada satu tujuan - mengalahkan setiap anggota terakhir dari tim lawan. Arena tim yang peringkat atas tangga kompetitif dan bisa mendapatkan peralatan yang unik yang menawarkan manfaat dioptimalkan terhadap PvP gameplay.

The Road Ahead
World of Warcraft adalah permainan benar-benar besar. Antara game asli, patch biasa yang menambahkan konten baru, dan empat ekspansi penuh - The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, bencana alam, dan Mists of Pandaria - ratusan jam konten gameplay menanti Anda. Kami telah diuraikan dasar-dasar, tetapi hanya menggores permukaan dari semua World of Warcraft yang ditawarkan.

Epic Devil May Cry 5


Devil May Cry 5 (PC / membungkus kembali / ENG) - Detailing Dante tahun-tahun awal dan menetapkan terhadap latar belakang kontemporer, dmc Devil May Cry akan mempertahankan tindakan bergaya, tempur cairan dan protagonis diri-terjamin yang telah didefinisikan seri ikonik tapi menyuntikkan lebih tepi brutal dan visceral. The Dante dari DMC adalah seorang pemuda yang tidak memiliki menghormati otoritas atau memang masyarakat pada umumnya. Dante tahu bahwa dia bukan manusia, tetapi juga bahwa dia tidak seperti setan-setan yang memiliki menyiksanya sepanjang hidupnya. Terperangkap antara dunia, ia merasa seperti orang buangan. Dia sekarang menemukan dan datang untuk berdamai dengan apa yang artinya menjadi anak dari setan dan seorang malaikat. Perpecahan kepribadian ini memiliki dampak yang nyata pada gameplay dengan Dante mampu memanggil malaikat dan kemampuan setan di akan, mentransformasikannya pedang Rebellion nya on the fly untuk secara dramatis mempengaruhi baik tempur dan gerakan.

Screenshot :




Minimum System Requirements :
  • OS: Windows XP/Vista/7/8
  • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Memory: 2 Gb
  • Hard Drive: 8 Gb free
  • Video Memory: 512 Mb
  • Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 9.0c
  • Keyboard
  • Mouse
  • DVD Rom Drive

Recommended System Requirements :
  • OS: Windows Vista/7/8
  • Processor: Intel Core 2 Quad @ 2.7 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
  • Memory: 4 Gb
  • Hard Drive: 9 Gb free
  • Video Memory: 1 Gb
  • Video Card: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 10
  • Keyboard
  • Mouse
  • DVD Rom Drive

How to Install :
  • Unrar
  • Mount or Burn ISO
  • Run Setup.exe
  • Start the game from desktop
  • Support game developers like we do


Download Via UPafile | Uploadcore | BillionUploads :
Password : www.manytechnology.blogspot.com


Semoga Bermanfaat ^_^

Trailer game dota 2


Trailer Resmi Dan Bocoran Screenshot DOTA 2

Trailer Resmi Dan Bocoran Screenshot DOTA 2
Pecinta DOTA pasti penasaran bagaimana game yang awalnya merupakan mod dari game Warcraft milik Blizzard diadopsi dan dirilis ulang oleh Valve dengan nama DOTA 2. Ini dia trailer resmi dari Gamescom 2011 beserta sedikit bocoran screenshot dari game populer tersebut.

Trailer


Screenshot


Bagi yang penasaran dengan spesifikasi hardware yang dibutuhkan:
DotA 2 Minimum System Requirements: (DOTA2 minimum configuration requirements)
OS: Windows ® 7 / Vista / Vista64 / XP
Processor: Pentium 4 3.0GHz
Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
Graphics: DirectX 9 compatible video Card with 128 MB, Shader Model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
Hard Drive: At least 2.5 GB of free space
Sound: DirectX 9.0c compatible Sound Card
Recommended System Requirements DotA 2: (DOTA2 recommended configuration requirements)
OS : Windows ® 7 / Vista / Vista64 / XP
Processor : Intel Core 2 Duo 2.4GHz Memory : 1 GB for XP / 2GB for Vista Graphics :
DirectX 9 compatible with Shader Model 3.0 video Card. NVidia 7600, ATI X1600 or better Hard Drive : At least 2.5 GB of free space Sound : DirectX 9.0c compatible sound card

sejarah awal teknologi game dota




Defense of the Ancients (atau disingkat DotA) adalah sebuah custom map (peta buatan) untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul Warcraft III:Frozen Throne, yang dibuat berdasarkan map "Aeon of Strife" dari permainan Blizzard lainnya, StarCraft. Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan "Ancient" musuh, sebuah struktur yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk sisi sendiri dan yang satu lagi untuk sisi musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah The Sentinel (pasukan penjaga) dan The Scourge (pasukan pembinasa). The Sentinel menjaga Ancient bernama Tree of the World (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan The Scourge menjaga Ancient bernama Frozen Throne (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut "hero" (pahlawan), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran (RPG), pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Pengembangan
Warcraft III adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti Warcraft II, Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat skenario buatan (custom scenario) atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan online dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net. Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan terrain, yang dapat dimainkan seperti permainan Warcraft biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map (mapmaker) yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan StarCraft yang dikenal sebagai "Aeon of Strife", dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya.. Setelah dirilisnya versi ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut. Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama Guinsoo. Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario. IceFrog memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan changelog. Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide hero atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map. Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang loading, dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis. Versi skenario dimana hero musuh dijalankan oleh artificial intelligences (AI) juga telah dirilis.

Permainan
Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu Sentinel dan Scourge. Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh tower (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.
Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 103 Hero (untuk dota v 6.70c), dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.
Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre real-time strategy.Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain experience points; jika experience cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar damage yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat experience, pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas. Cara pengumpulan sumber daya dalam Warcraft III diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.
Allstars menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh host (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.

sumber: http://andreascristian123.blogspot.com/2012/07/artikel-dota.html

Senin, 06 Mei 2013

Perbandingan Game 2D & 3D


Grafik komputer bukan merupakan barang baru bagi dunia komputerisasi. Sejarah grafika telah dimulai sejak jaman dulu kala, bahkan Leonardo Da Vinci telah mampu menghasilkan lukisan 3D di jamannya. Grafik komputer ada yang berbentuk 2 dimensi, 3 dimensi, dan 4 dimensi.

Perbedaan ketiganya akan coba kami bahas disini.

2 Dimensi (2D)
Grafik komputer 2 dimensi yang lebih dikenal dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Penggambarannya pada layar (monitor) dilakukan dengan berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Koordinat tersebut dihitung mulai dari sudut kiri atas layar. Semakin ke kanan, nilai koordinat x semakin bertambah. Semakin ke bawah, nilai koordinat y semakin bertambah. Besarnya nilai koordinat ini dihitung dalam satuan pixel.

Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.

Penerapan 2 dimensi

Animasi

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi pertama kali diperkenalkan oleh Peter Roget pada tahun 1824. Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Film kartun yang termasuk dalam kategori 2D ini adalah
Looney Tunes            Doraemon            Brother Bear
Pink Panther                Lion King            Spirit,
Tom and Jerry            Mulan                ScoobyDoo

Game

Sekitar tahun 1970an ditemukan konsul game (console game) yang membuat game dengan grafik dua dimensi muncul ke permukaan.
Game 2 dimensi dapat dikenali berdasarkan ruangnya yaitu hanya ada sumbu x dan sumbu y (hanya 2 sisi). Penggambarannya bisa berdasarkan bitmap maupun vector. Untuk pembuatan animasinya seperti melompat, berlari, berjalan, kita harus membuat gambar satu persatu, yang nanti apabila digerakkan bergantian secara cepat akan seperti sebuah gambar yang bergerak, hal ini dinamakan frame.

Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).

Beberapa game yang terkenal dengan grafik 2 dimensinya adalah:
Pong : game yang dibuat berdasarkan permainan tenis meja ini adalah game bergrafik dua dimensi yang pertama yang bisa dimainkan oleh dua orang, game ini terdiri dari 2 buah pemukul dan 1 bola virtual. Tujuan dari game ini adalah sama dengan tenis meja dimana para pemain harus memukul bola secara bergantian hingga salah satu tidak dapat memukul (mengenai) bola tersebut.







 Space invader: merupakan game arcade bergrafik dua dimensi pertama kali yang dibuat pada tahun 1978 oleh Tomoshiro Nishikado. Dimana tujuan game ini adalah menembak jatuh kapal musuh yang berupa pesawat alien di setiap levelnya. Sampai sekarang banyak yang mengadopsi gameplay dari permainan ini. Hal inilah yang membuktikan bahwa game akan menarik jika gameplay yang diciptakan menarik dibandingkan dengan grafik game itu sendiri.




Legend Of Zelda : ini adalah game RPG dua dimensi yang pertama kali dapat melakukan save data, sehingga user tidak perlu mengulang lagi permainan dari awal setiap mematikan console gamenya tapi dapat memulai dari tempat dimana ia menyimpan data game tersebut. Game ini dibuat oleh Shigeru Miyamoto, beliau juga menciptakan game arcade terkenal lainnya yaitu Donkey Kong dan Super Mario Bros.





3 Dimensi

Grafik komputer 3 dimensi yang dikenal dengan 3D atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi(3D) biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Grafik komputer 3D juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.

Penerapan 3 dimensi

Animasi

Animasi 3D visual adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat.
Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

Game
Sejak ditemukannya teknik cel-shading, model 3D bisa ditampilkan menjadi mirip gambar 2D. Akibatnya banyak game lebih memilih fitur ini daripada grafik 2D biasa. Jika teknik cel-shading tersebut diterapkan ke dalam sebuah prototipe game engine sebagai salah satu fiturnya, maka prototipe game engine yang dibuat bisa menangani 2 macam tipe grafik, yaitu 3D biasa dan cartoon-look 3D. Pembuatan prototipe engine ini bertujuan untuk memudahkan pembuatan game 3D yang dapat dijalankan pada komputer berbasis Windows. Pembuatan engine dilakukan dengan menggunakan program Microsoft Visual C++ .NET dan SDL 1.2.7 dengan OpenGL sebagai sistem grafisnya. Dari hasil pengujian diketahui bahwa prototipe engine ini berhasil melakukan fungsi-fungsi dasar yang diperlukan sebuah 3D game engine. Fungsi-fungsi itu antara lain adalah kemampuan manajemen memori sederhana, logging, profiling, penanganan input dari analog joystick, rendering dan animasi model 3D, loading custom game map, penanganan suara, penanganan kamera dan fitur cel-shading.

Contoh game berjenis 3D yang sekarang digemari orang adalah Line Age II, Avatar,Hal yang bisa dibuat di 3D :
 Architecture Design : 3D sangat membantu dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah karena dengan 3D Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari segala sisi pandangan. Disamping itu 3D dapat memberikan texture maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun.
Interior Design : Sama halnya seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan teknologi 3D. Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan sangat leluasa dan mudah.
Landscape Design : Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda seorang Arsitek Landscape ataupun Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat pekerjaan design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.
Cartoon Design : Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat ke aplikasi software 2D, sekarang kartun menapaki era baru dengan teknologi 3D. Trend ini semakin meningkat, dikarenakan dengan 3D, cartoon akan semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer dan animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D, karena sudah banyak fitur-fitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh setiap aplikasi 3D.
Logo Design : Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat ini sudah memasuki era 3D. Artinya, logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat lebih hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat dijumpai dibanyak hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising, perkantoran, industri, branding/merk, percetakan, dan sebagainya. Intinya setiap perusahaan (company) dan juga produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi tepat dalam menvisualkannya.
Stage Design : Design panggung (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk event-event besar seperti : pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan, peresmian (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya. Sehingga tentu membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi suksesnya sebuah event/acara yang digelar. Terlebih bila event/acara tersebut menghadirkan tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara, pejabat daerah, tamu asing (expat), selebriti, tokoh masyarakat ,dan sebagainya. Dengan demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan dibutuhkan dalam menampilkan output design stage yang optimal.
Product Design : Product design, mencakup berbagai barang seperti : product industri, pecah belah, mainan, computer/it, alat komunikasi dan sebagainya, telah menjadikan 3D sebagai standar dalam menvisualkan design terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran.
Stand Design : Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah event, walaupun tidak semua event menampilkan stand. Untuk event-event besar yang juga menampilkan stand, umumnya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik dan tampil bagus nantinya
Game Design : Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup dan memikat hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatnya minat, animo maupun antusiasme dalam memainkan game.
Furniture Design : Dibidang furniture design sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furniture terbaru. Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup.
Dari ulasan di atas, dapat disimpulkan bahwa perbandingan 2D dan 3D antara lain dalam hal :
Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
Contoh gambar 3 dimensi :
Contoh gambar 3 dimensi :