Rabu, 28 Januari 2015

Jangan Keliru Memantaskan Diri

Assalamu'alaikum 
smile emoticon
SALAH satu ujian iman tertinggi adl ketika diri tak menyadari posisi tertinggi hati, tak lg Allah yg menghuni.
Terkelabui olh cinta yg 'katanya' sejati, padahal hakikat kehadirannya hanya utk menguji:')
Bersibuk memantaskan diri krn jodoh,bkn lg krn Allah.
Terbakar semangat menikah, tanpa menyadari niat berbelok, tak lg utk ibadah.
(Astaghfirullah) 
Mulai gelisah menapaki pencarian, mengabaikan penguatan ketaatan dlm kesendirian.
Episode ‘sendiri’ jg merupakan kesempatan utk memupuk ketaatan, sbg bekal persiapan pulang.
Ia bukanlah sebuah kutukan, sehingga dianggap pantas sebagai cibiran. Bukan.
Tenang saja, kalem, santai, semua sdh diatur.
Diatur dgn sebaik2nya, dgn setepat2nya.
Tak perlu gelisah, khawatir jadi salah arah.
Tak perlu buru2, khawatir jalan tempuhnya keliru.
Jgn terbawa arus, meski di luar sana banyak sekali ‘kompor’ yg nyaris membuat hangus.
Santai saja.
Lagipula mereka di luar sana belum tentu ikut bertanggungjawab apabila diri salah niat.
Betul? smile emoticon
Kuatkan hati, sambil berbenah diri.
Tapi hati2. Jgn bersibuk memantaskan diri karena jodoh, bkn lg krn Allah.
Sebab jika tujuannya demikian, sesungguhnya tanpa sadar kita telah membatasi karunia Allah.
Jika Allah ridho, karunia yang diberikan-Nya bisa jauh lebih luas dari itu.
Berbenahlah dengan ikhlas,demi menggapai kemuliaan dan kehidupan terbaik, dunia serta akhirat.
Ingatlah, kita akan diuji oleh sesuatu yg benar2 kita cintai.
Bisa jd sebab Allah cemburu, hamba yg pada mulanya begitu mencintai-Nya, sdg lupa dan lalai tanpa sadar.
Maka doaku, doamu, dan doa siapapun yg setuju,
Berharap diri tak keliru menyandarkan harapan, pada yang tak seharusnya.
Berharap hati tak dilabuhkan, pada tempat yg tak semestinya.
Namun tetap berdo'alah...
Meski aamiin-ku dan aamiin-mu tak beriringan:')
Sumber : @DakwahHijab

Jumat, 21 Maret 2014

PENGANTAR KIMIA KOMPUTASI

PENDAHULUAN

Komputer memainkan peranan yang sangat penting dalam perkembangan sains. Pada masa lalu, sains ditunjukkan oleh kaitan antara eksperimen dan teori. Dalam eksperimen, sistem yang di pelajari diukur dengan peralatan eksperimen dan hasilnya dinyatakan dalam bentuk numerik. Dalam teori, model tersebut umumnya disusun dalam bentuk himpunan persamaan matematik. Dalam banyak hal, pemodelan yang diikuti oleh penyederhanaan permasalahan dalam rangka menghindari kompleksitas perhitungan, sehingga tdk dpt menjelaskan bentuk riil dari sistem makroskopis, seperti sistem larutan, protein, dll.

METODA KIMIA KOMPUTASI
Istilah kimia teori didefinisikan sebagai deskripsi secara matematika dari ilmu kimia. Istilah kimia komputasi selalu digunakan jika metoda matematika disusum agar dapat dijalankan secara otomatis oleh komputer. Karena sangat sedikit aspek kimia yang dapat diselesaikan secara eksak. Hampir setiap aspek kimia dijelaskan secara kulitatif atau kuantitatif melalui prosedur komputasi. Artinya segala perhitungan atau eksak  menggunakan prosedur komputasi.

A. AB INITIO
Istilah “ab initio” berasal dari bahasa latin yang diberikan untuk perhitungan yang diturunkan secara langsung dari prinsip-prinsip teoritis. Ab initio mengacu  pada perhitungan mekanika kuantum melalui beberapa pendekatan matematis, seperti penggunaan persamaan yang disederhanakan (Born-Oppenheimer approximation) atau pendekatan untuk penyelesaian persamaan differensial. 

B. SEMIEMPIRIS

Perhitungan semiempiris disusun dengan cara yang secara umum sama dengan perhitungan HF.Beberapa perhitungan, seperti integral elektron ganda diselesaikan dengan cara pendekatan atau sama sekali dihilangkan. Dalam rangka mengoreksi kesalahan perhitungan akibat penghilangan sebagian dari perhitungan HF, metoda ini diparameterisasi
dengan cara fitting kurva untuk menghasikan beberapa parameter atauangka agar dapat memberikan kesesuaian dengan data eksperimen. Sisi baik dari perhitungan semiempiris adalah mereka lebih cepat daripada perhitungan ab initio. Sisi buruk dari perhitungan semiempiris adalah hasilnya sangat bergantung pada tersedianya parameter yang sesuai
dengan molekul yang dianalisis. Jika molekul yang dikaji mirip dengan molekul yang ada dalam data base yang digunakan dalam metoda parameterisasi, hasilnya akan baik. Jika molekul yang dikaji berbeda secara signifikan dengan molekul yang digunakan dalam metoda parameterisasi, jawabannya mungkin akan sangat berbeda dengan data eksperimen.
Perhitungan semiempiris telah sangat sukses dalam menjelaskan masalah di bidang kimia organik yang hanya mengandung beberapa unsur secara ekstensif dan molekul dengan ukuran yang sedang. Namun demikian, metoda semiempiris akan memberikan beberapa kesalahan, khususnya jika harus menjelaskan permasalahan pada kimia anorganik, terutama jika kita
bekerja dengan melibatkan unsur-unsur transisi.

C. MEKANIKA MOLEKULAR

Jika molekul sangat besar untuk dapat ditinjau dengan metoda semiempiris, masih ada kemungkinan untuk memodelkan kelakuan mereka dengan mengabaikan mekanika kuantum secara penuh. Metoda yang dikenal dengan mekanika molekular menyediakan pernyataan aljabar yang sederhana untuk energi total senyawa, tanpa harus menghitung fungsi
gelombang atau kerapatan elektron total. Pernyataan energi mengandung persamaan klasik sederhana, seperti persamaan osilator harmonis untuk menggambarkan energi yang tercakup pada terjadinya uluran, bengkokan dan torsi ikatan, gaya antarmolekul, seperti interaksi van der Waals dan ikatan hidrogen. Semua tetapan dalam persamaan ini harus diperoleh dari
data eksperimen atau perhitungan ab initio. Dalam metoda mekanika molekukar, data base senyawa yang
digunakan dalam metoda parameterisasi merupakan hal yang krusial berkaitan dengan kesuksesan perhitungan. Himpunan parameter dan fungsi matematika dinamakan medan gaya (Force-Field). Seperti halnya pada metoda semiempiris yang diparameterisasi terhadap satu himpunan molekul organik, metoda mekanika molekular diparameterisasi terhadap golongan
yang khas dari molekul seperti kelompok hidrokarbon, alkohol atau protein. Suatu medan gaya tertentu, misalnya protein, hanya akan berjalan baik untuk mendeskripsikan kelompok senyawa protein, tetapi akan menghasilkan data yang jelek jika digunakan untuk menghitung golongan senyawa yang lain. Sisi baik dari mekanika molekular adalah dimungkinkannya melakukan modeling terhadap molekul yang besar seperti halnya protein dan segmen dari DNA, sehingga metoda ini merupakan alat utama perhitungan bagi para biokimiawan.
Sisi buruk dari mekanika molekular adalah banyak sifat kimia yang tidak dapat didefinisikan dengan metoda ini, seperti halnya keadaan eksitasi elektronik. Dalam upaya untuk bekerja dengan sistem yang besar dan komplek, sering perangkat lunak mekanika molekular mempunyai kemampuan dan kemudahan untuk menggunakan perangkat lunak grafik.
Mekanika molekular terkadang digunakan karena kemudahannya dalam menggambarkan sistem, tetapi tidak perlu merupakan cara terbaik untuk menerangkan sebuah sistem molekul.

RUANG LINGKUP KIMIA KOMPUTASI

A. DINAMIKA MOLEKULAR

Dinamika molekular mengandung pengujian kelakuan kebergantungan waktu pada molekul, seperti gerakan vibrasional atau gerakan Brownian. Hal ini sering dikerjakan dengan penjelasan mekanika klasik yang hampir sama dengan perhitungan mekanika molekular.
Penerapan dinamika molekular pada sistem pelarut/zat terlarut memungkinkan dilakukannya perhitungan sifat sistem seperti koefisien difusi atau fungsi distribusi radial untuk digunakan dalam perhitungan mekanika
statistik. Pada umumnya skema perhitungan pelarut/zat terlarut dimulai dengan sistem yang terdiri dari sejumlah molekul dengan posisi dan kecepatan awal. Energi dari posisi yang baru dihitung relatif terhadap posisi
sebelumnya untuk perubahan waktu yang kecil dan proses ini beriterasi selama ribuan langkah sedemikian hingga sistem mencapai keseimbangan.
Sifat sistem seperti energi, fungsi distribusi radial dan konformasi molekul dalam sistem dapat dianalisis dengan cara pengambilan sampel dari sistem yang telah mencapai keseimbangan.
Dalam rangka menganalisi vibrasi molekul tunggal data energi ditransformasikan secara Fourir ke dalam domain frekuensi. Puncak vibrasi yang diberikan dapat dipilih dan ditransformasikan ke dalam domain waktu, sehingga dapat dilihat gerakan seperti apa yang menyebabkan frekuensi vibrasi tersebut.
Metoda dinamika molekular merupakan metoda simulasi yang sangat berguna dalam mempelajari sistem melekular seperti molekul organik dalam larutan dan senyawa makromolekul dalam proses metabolisme. Metode ini memungkinkan penggambaran struktur, sifat termodinamika dan sifat dinamis dari sistem pada fasa terkondensasi. Bagian pokok dari metodologi simulasi adalah tersedianya fungsi energi potensial yang akurat untuk memodelkan sifat dari sistem yang dikaji. Fungsi energi potensial dapat disusun melalui metoda mekanika kuantum (Quantum Mechanics, QM) atau mekanika molekular (Molecular Mechanics, MM). Permasalahan yang muncul adalah QM hanya dapat digunakan untuk sistem sederhana dengan beberapa puluh satuan massa -mengingat bahwa perhitungan QM memerlukan waktu yang lama- sedangkan metoda MM tidak cukup teliti.

Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan suatu metoda hibridisasi yang dikenal dengan nama QM/MM, yaitu bagian yang penting dari sistem yang dikaji dihitung dengan metoda QM, sedangkan bagian sistem yang
tidak harus dijelaskan secara detail dihitung dengan metoda MM. Metoda QM/MM banyak digunakan dalam simulasi reaksi katalitik enzimatik, proses kimia dalam larutan dan docking suatu protein dalam reseptor.

B. MEKANIKA STATISTIKA

Mekanika statistika adalah cara matematika untuk mengekstrapolasi sifat termodinamika dari materi secara keseluruhan (bulk) berpijak pada gambaran molekular dari materi. Banyak mekanika statistik masih dalam tataran metoda kertas dan pensil, karena ahli mekanika kuantum belum dapat menyelesaikan persamaan Schroedinger secara eksak hingga
sekarang sehingga ahli mekanika statistik tidak mempunyai titik awal untuk mengembangkan metoda penyelesaiannya. Perhitungan mekanika statistika sering dilakukan pada akhir perhitungan ab initio terhadap sifat fasa gas.
Untuk sifat fasa terkondensasi, sering perhitungan dinamika molekular diperlukan dalam rangka melakukan eksperimen komputasi.
Salah satu metoda mekanika statistika yang banyak digunakan dalam kimia komputasi adalah Monte Carlo. Dengan metoda Monte Carlo, kita dapat mendapatkan gambaran tentang struktur dan energi dalam keseimbangan, tetapi tidak dapat memberikan gambaran dinamika atau sifat yang bergantung pada waktu.

C. MODELING KEADAAN PADAT

Struktur elektronik dari kristal didefinisikan oleh plot struktur pita (band structure plot), yang memberikan energi dari orbital molekul pada setiap titik dalam ruang, yang dikenal dengan nama daerah Bruillion (Bruillion zone). Perhitungan ab initio dan semiempiris menghasilkan energi orbital, sehingga mereka dapat diterapkan pada perhitungan struktur pita. Jika perhitungan energi molekul memerlukan waktu yang lama, maka diperlukan waktu yang jauh lebih besar untuk menghitung energi setiap titik dalam daerah Bruillion. Perhitungan struktur pita telah dilakukan untuk sistem yang sangat komplek, namun demikian perangkat lunak belum cukup secara otomatis dan belum terlampau cepat untuk menyelesaiakan kasus-kasus struktur pita.

D. TERMODINAMIKA

Termodinamika adalah satu dari sekian banyak penjelasan kimia matematis yang telah dibangun. Sering kali perlakuan termodinamika didapatkan dengan kerja kertas dan pensil karena banyak aspek kimia dapat dijelaskan secara akurat dengan pernyataan matematika yang sederhana. Perhitungan kimia komputasi akan dapat membantu penyelesaian penghitungan besaran termodinamika, terutama akan sangat berguna jika kita berhadapan dengan molekul-molekul yang besar.

E. HUBUNGAN STRUKTUR DAN SIFAT

Hubungan struktur dan sifat adalah pendifinisian empiris kualitatif atau kuantitatif antara struktur molekul dengan sifat yang teramati. Dalam beberapa kasus, ini merupakan duplikat dari hasil mekanika statistika. Hubungan struktur dan sifat yang dikaji belakangan ini selalu merupakan hubungan matematika secara kuantitatif. Hubungan sering sekali diturunkan dengan menggunakan perangkat lunak fitting kurva untuk mendapatkan kombinasi linear sifat-sifat molekular, yang dapat memprediksi sifat-sifat yang dimaksud. Sifat molekular biasanya didapatkan dari perhitungan model molekular. Penggambaran molekular yang lain seperti massa molekul atau gambaran topologi, juga digunakan.
Jika sifat digambarkan sebagai sifat fisika, seperti titik didih, hal ini dikenal dengan hubungan Struktur dan Sifat secara Kuantitatif (Quantitative Structure-Property Relationship, QSPR). Jika sifat digambarkan sebagai aktivitas biologis –misalnya aktivitas obat- maka dikenal sebagai hubungan kuantitatif antara Struktur dan aktivitas (Quantitative Structure-AktivityRelationship, QSAR). Salah satu penerapan kimia komputasi dalam bidang farmasi adalah pada desain obat. Desain obat adalah proses iterasi yang dimulai dengan penentuan senyawa yang menunjukkan sifat biologi yang penting dan diakhiri dengan langkah optimasi, baik dari profil aktivitas maupun sintesis senyawa kimia. Tanpa pengetahuan yang lengkap tentang proses biokimia yang bertanggungjawab terhadap aktivitas biologis, hipotesis desain obat pada umumnya didasarkan pada pengujian kemiripan struktural dan pembedaan antara molekul aktif dan tak aktif. Kombinasi antara strategi untuk mensintesis dan uji aktivitasnya dapat menjadi sangat rumit dan memerlukan waktu yang lama untuk sampai pada pemanfaatan obat. Untuk itu dikembangkan pendekatan teoritis yang dapat menghitung secara kuantitatif tentang hubungan antara aktivitas biologis terhadap perubahan struktur senyawa yang dikenal dengan istilah QSAR Perkembangan lanjut dari QSAR adalah QSAR tiga dimensi, CoMFA (Comparative Molecular Field Analysis). Dalam metoda CoMFA, efek sterik, elektrostatik, luas permukaan dari molekul dihubungkan pada deskripsi molekular spesifik (substituen).

F. PERHITUNGAN SIMBOLIK

Perhitungan simbolik dikerjakan jika sistem sangat besar untuk digambarkan sebagai atom per atom sesuai dengan tingkat pendekatan yang ditetapkan. Sebagai contoh adalah pemodelan membran sel dengan menggunakan struktur lemak secara individual sebagai pengganti poligon dengan beberapa persamaan matematik yang mewakili energi interaksinya. Perlakuan simbolik banyak digunakan pada komputasi bidang biokimia dan mikrobiologi.

G. INTELEGENSI ARTIFISIAL

Teknik yang diciptakan oleh ahli komputer yang tertarik dalam intelegensi artifisial telah diterapkan pada kebanyakan kegiatan perancangan obat pada tahun belakangan ini. Metoda ini juga dikenal dengan nama de Novo atau rancangan obat rasional (rational drug design). Skenario umumnya adalah beberapa sisi fungsional diidentifikasi dan dilanjutkan dengan melihat struktur molekular yang akan berinteraksi dengan sisi tersebut agar dapat menentukan fungsi atau aktivitasnya. Berbeda dengan yang dilakukan oleh ahli kimia dengan mencoba ratusan bahkan ribuan kemungkinan dengan program mekanika molekular. Dalam metoda ini hasil mekanika molekular diintegrasikan ke dalam program intelegensi artifisial yang mencoba sejumlah kecil kemungkinan yang beralasan secara otomatis. Sejumlah teknik untuk mengambarkan bagian “intelegen” dari operasi ini sangatlah luas dan tidak mungkin untuk membuat generalisasi bagaimana implementasi dari program ini.

BAGAIMANA MELAKUKAN PROYEK PENELITIAN DI BIDANG
KIMIA KOMPUTASI ?
Jika menggunakan kimia komputasi untuk menjawab suatu permasalahan kimia, hal yang tak terhindarkan adalah mempelajari bagaimana menggunakan perangkat lunak. Masalah yang tersembunyi dari aktivitas ini adalah kita memerlukan pengetahuan tentang seberapa baik jawaban yang akan kita dapat. Beberapa daftar pertanyaan yang dapat dibuat antara lain : Apa yang ingin kita diketahui dan Bagaimana keakuratan perhitungannya ? Jika kita tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut, kita tidak akan mendapatkan proyek penelitian.
Seberapa akurat akan dapat kita prediksi hasilnya ? Dalam kimia analitik, kita dapat mengerjakan sejumlah pengukuran yang identik kemudian dicari standar deviasi untuk mengukur keakuratannya. Dengan eksperimen komputasi, melakukan perhitungan untuk hal yang sama dengan metoda yang sama akan selalu memberikan hasil yang secara eksak sama. Cara yang dapat dilakukan untuk mengukur keakuratan hasil adalah memperkirakan kesalahan perhitungan dengan membandingkan sejumlah perhitungan serupa dengan data eksperimen, sehingga harus tersedia artikel dan kompilasi data yang berkaitan dengan penelitian. Jika data eksperimen tidak ada, kita harus mempunyai metoda yang reasonable -berdasar pada asumsi sesuai dengan pengetahuan kita- sebelum kita menerapkan pada masalah yang akan kita kaji dan melakukan analisa tentang ketelitian hasil yang akan kita peroleh. Jika seseorang hanya memberitahukan bahwa metodanya adalah metoda yang paling baik, kemungkinannya adalah mereka mempunyai sejumlah informasi tersimpan yang banyak, atau
mereka tidak tahu apa yang mereka bicarakan. Berhati-hati jika seseorang memberi tahu bahwa suatu program sangat baik hanya karena itu satusatunya program yang mereka tahu bagaimana menggunakannya, bukan berdasar pada jawaban atas kualitas dari program tersebut dalam menghasilkan data.
Seberapa lama kita harapkan perhitungan akan selesai ? Jika pengetahuan kita sempurna, kita akan memberitahu kepada komputer pribadi untuk memberikan kita penyelesaian eksak persamaan Schroedinger.

Namun demikian sering perhitungan ab initio akan memerlukan waktu yang lama dan mungkin akan memerlukan satu dekade untuk perhitungan tunggal, walaupun kita mempunyai mesin dengan memori dan ruang simpan
yang cukup. Sejumlah metoda tersedia untuk setiap situasi yang kita dihadapi. Cara yang terbaik adalah memilih metoda yang sesuai dengan masalah yang akan kita teliti. Dengan demikian langkah yang harus diambil
adalah melihat di kepustakaan dan mempertimbangkan berapa lama waktu yang diperlukan. Pendekatan apa yang harus dibuat ? Apakah pendekatan yang digunakan dalam perhitungan sudah signifikan dengan masalah yang dikaji ?
Ini menyangkut bagaimana cara kita mengatasi permasalahan yang kita hadapi, jangan sampai kita menghasilkan perhitungan yang bersifat “sampah”. Sebagai contoh, untuk meneliti gerakan vibrasioal yang bersifat
takharmonik tidak mungkin diperoleh dari perhitungan dengan pendekatan osilator harmonik.
Jika kita dapat jawaban akhir dari semua pertanyaan di atas, kita sekarang siap untuk melakukan perhitungan. Sekarang kita harus menentukan perangkat lunak yang ada, berapa harganya dan bagaimana cara menggunakannya. Perlu dicatat bahwa, dua program yang sejenis mungkin akan menghitung sifat yang berbeda, sehingga kita harus meyakinkan diri mengenai program apa yang diperlukan. Jika kita belajar bagaimana menggunakan sebuah program, kita mungkin akan mengerjakan banyak perhitungan yang salah hanya karena kesalahan data masukan. Untuk itu jangan melakukan perhitungan dengan
molekul proyek kita, lakukan percobaan penghitungan yang sangat mudah, misalnya dengan menggunakan molekul air. Dengan demikian kita tidak perlu membuang waktu yang banyak untuk berinteraksi dengan perangkat lunak yang akan kita gunakan.

DAFTAR PUSTAKA
1. Foresman J. B., Frisch A., 1996, Exploring Chemistry with Electronic Structure Methods, edisi 1, Gaussian, Inc., Pittsburgh, USA.
2. Zeikinski T. J., Swift M. L., 1996, What Every Chemist Should Know About Computers II, Chem. Educ., 2, 3, 12. 13
3. Jensen F., 1999, Introduction to Computational Chemistry, John Wiley and Sons, New York, USA.
4. Leach A. R., 1996, Molecular Modeling: Principles and Applications, Longman, Singapore.
5. Hansch C., Hoeckman D., Gao H., 1996, Comparative QSAR : Toward A Deeper Understanding of Chemicobiological Interaction, Chem. Rev., 96,3, 1045.
6. Grag R., Gupta S. P., Gao H., Babu M. S., Depnath A. K., Hansch C., 1999, Comparative QSAR : Studies on Anti HIV Drugs, Chem. Rev, 99, 3225.


Selasa, 08 Oktober 2013

Profil Perusahaan PT. Jala Lintas Media

Company Profile

PT. Jala Lintas Media (JLM) adalah perusahaan berbasis Internet Protokol (IP) didirikan pada Tahun 2009, dan telah mendapatkan ijin dari Dirjen Postel sebagai penyedia layanan internet dengan Nomor 185/KEP/DJPPI/KOMINFO/7/2011. JLM juga telah terdaftar secara resmi sebagai salah satu anggota resmi APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia)
Semangat yang melandasi didirikannya JLM adalah untuk menghadapi perkembangan dunia IT yang tidak dapat di tawar lagi. Dan kerinduan kami akan layanan stabil, reliable dengan harga terjangkau. Di JLM kami menjadikan pelanggan sebagai prioritas utama, yang dapat langsung mendapat layanan tanpa melalui system dan birokrasi berbelit. Kami selalu mencarikan solusi untuk setiap kendala yang terjadi di pihak pelanggan.
Walaupun terhitung sebagai ISP yang masih fresh, namun kami memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun sebagai IT konsultan dan penjualan perlengkapan computer networking. Kami menggunakan media Wireless, Fiber Optic dan VSAT. Untuk saat ini cakupan area yang tersedia meliputi JABODETABEK, Cianjur, Bandung, dan Sukabumi. Seiring waktu kami akan selalu memperluas jangkauan sehingga semakin memenuhi kebutuhan.
Produk yang ditawarkan oleh PT. Jala Lintas Media terdiri dari :

BLITZ

PT. Jala Lintas Media (JLM) memberikan solusi bisnis dengan layanan BLITZ.
Layanan ini ditujukan bagi pelanggan yang membutuhkan akses internet 24 jam dengan pengaturan yang sangat fleksibel.

Adapun fitur-fitur yang dimiliki layanan ini adalah akses internet internasional dan akses internet domestic peering IIX & OIXP sesuai bandwidth berlangganan. Dengan kondisi itu, pelanggan akan mendapatkan internet internasional dan domestic peering IIX & OIXP secara terpisah dengan perbandingan ratio 1:1. Pelanggan juga mendapatkan akses Facebook, Yahoo, Google serta content internasional lainnya melalui jaringan domestic peering.
Dengan begitu penggunaan akses internet domestik akan secara otomatis mengurangi bandwidth untuk akses internet internasional. Akan tetapi akses internet domestik tersebut kemudian dapat diatur kembali pembagiannya sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Layanan ini bisa menggunakan media Fiber Optic dan Radio Wireless.


BLITZ mempunyai benefit sebagai berikut:
  • Routing Protocol: Dynamic (BGP versi 4) full route, dan pelanggan diberikan Full Internet Routing Table dimana bisa mendaftarkan IP Address yang telah dimiliki di bawah AS (Autonomous System) number JLM atau pun mengikuti IP dan AS number JLM bagi pelanggan yang tidak memiliki IP Address dan AS number sendiri.
  • 1 Public IP Address.
  • Free 1 Gb Web Hosting.
  • Multi Router Traffic Grapher (MRTG), Pelanggan bisa monitoring pemakaian bandwidth.
  • Services Level Agreement (SLA) 99,5 %.


  • BLITZ Requirements:
  • Jaringan LAN (Local Area Network).
  • Gateway berupa Router atau Proxy/Firewall (dipinjamkan).
  • Interface disesuaikan dengan media link local, baik Ethernet atau Optical.

  • Mixture

    PT. Jala Lintas Media (JLM) memberikan solusi bisnis dengan layanan MIXTURE. Layanan ini ditujukan bagi pelanggan yang membutuhkan akses internet 24 jam dengan pengaturan yang sangat fleksibel.
    Adapun fitur-fitur yang dimiliki layanan ini adalah akses internet internasional dan akses internet domestic peering IIX &OIXP akan melalui besaran jalur yang dibutuhkan. Dengan Kondisi itu, pelanggan akan mendapatkan internet international dan domestic peering IIX & OIXP secara kebutuhan pemakaian sehari-hari dengan batasan international dan domestic sesuai jalur yang ada dengan dedicated internet. Pelanggan juga mendapatkan akses Facebook, Yahoo, Google serta content international lainnya melalui jaringan domestic peering dengan itu penggunaan akses internet domestik akan secara otomatis mengurangi bandwidth untuk akses internet internasional, akan tetapi akses internet domestik tersebut kemudian dapat diatur lagi pembagiannya sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Layanan ini bisa menggunakan media Fiber Optic dan Radio Wireless.

    MIXTURE mempunyai benefit sebagai berikut:
  • Routing Protocol: Dynamic (BGP versi 4) full route, dan pelanggan diberikan Full Internet Routing Table dimana bisa mendaftarkan IP Address yang telah dimiliki di bawah AS (Autonomous System) number JLM atau pun mengikuti IP dan AS number JLM bagi pelanggan yang tidak memiliki IP Address dan AS number sendiri.
  • 1 Public IP Address.
  • Free 1 Gb Web Hosting.
  • Multi Router Traffic Grapher (MRTG), Pelanggan bisa monitoring pemakaian bandwidth.
  • Services Level Agreement (SLA) 99,5 %.


  • MIXTURE Requirements:
  • Jaringan LAN (local area network).
  • Gateway berupa Router atau Proxy/Firewall ( dipinjamkan ).
  • Interface disesuaikan dengan media link local baik Ethernet atau Optical.

  • NetBand

    PT. Jala Lintas Media (JLM) memberikan solusi bisnis dengan layanan NETBAND. Layanan ini ditujukan bagi pelanggan korporat yang membutuhkan akses internet 24 jam dengan pengaturan yang sangat fleksibel.
    Adapun fitur-fitur yang dimiliki layanan ini adalah akses internet internasional dan akses internet domestic peering IIX/OPEN IXP secara sharing atau broandband. Dengan Kondisi itu, pelanggan akan mendapatkan internet international dan domestic peering IIX/OPEN IXP secara sharing dengan kuota yang telah ditentukan. Pelanggan juga mendapatkan akses Facebook, Yahoo, Google serta content international lainnya melalui jaringan domestic peering dengan itu penggunaan akses internet domestik akan secara otomatis mengurangi bandwidth untuk akses internet internasional. Layanan ini bisa menggunakan media Fiber Optic dan Radio Wireless.

    NETBAND mempunyai benefit sebagai berikut :
  • 1 Public IP Address.
  • Free 1 Gb Web Hosting.
  • Multi Router Traffic Grapher (MRTG), Pelanggan bisa monitoring pemakaian bandwidth.
  • Services Level Agreement (SLA) 99,5 %.


  • NETBAND Requirements :
  • Jaringan LAN (local area network).
  • Gateway berupa Router atau Proxy/Firewall ( dipinjamkan ).
  • Interface disesuaikan dengan media link local baik Ethernet atau Optical

  • NetSat

    PT. Jala Lintas Media (JLM) memberikan solusi bisnis pada layanan NETSAT, yang mana menggunakan media Vsat untuk menjangkau sampai ke daerah-daerah pelosok Indonesia. PT. Jala Lintas Media (JLM) melayankan dengan jenis Vsat Ku-Band dan C-Band.

    Kategori:
  • VSAT - SCPC
  • Layanan jasa telekomunikasi berteknologi SCPC (Single Channel per Carrier), bertopologi Point-to-point dan dapat menjadi Point-to-Multipoint dengan kecepatan Kbps sampai 40 Mbps. Juga sebagai layanan private dedicated bandwidth untuk data, suara atau aplikasi video dan dapat menggunakan perangkat milik sendiri. VSAT – SCPC menawarkan dedicated bandwidth untuk pelanggan yang membutuhkan komunikasi kontinyu dengan bit yang besar ke area di luar jangkauan jaringan. Jasa ini menyediakan layanan komunikasi data, video, dan gambar.

  • VSAT - IP
  • Layanan data komunikasi menggunakan sarana sambungan satelit dengan Time Division Multiplex (TDM), Time Division Multiple Access (TDMA) atau Frequency Division Multiple Access (FDMA) berbasis pada standar Internet Protocol (IP). VSAT – IP cocok untuk online antar cabang, pemesanan hotel/tiket, ATM, lalu lintas data ringan, payment point, pengontrolan inventori/logistik, email, pengaturan transfer file, dll.

  • Local Loop

    Local Loop merupakan layanan innercity dan Intercity yang menghubungkan pelanggan dari suatu tempat ke tempat lainnya dengan menggunakan backbone inland Jawa dan Sumatera. Layanan Corporate local loop merupakan layanan pendukung dan pelengkap terhadap kebutuhan komunikasi data dan internet.

    Local Loop mempunyai benefit sebagai berikut :
  • SLA (Service Level Availability) 99,5%
  • Menggunakan teknologi Metro dengan kecepatan transfer data n x 1Mbps dan menggunakan interface Ethernet/GBIC pada masing-masing lokasi pelanggan
  • Koneksi POP to POP
  • Interkoneksi dari POP JLM

  • UKM


    PT. Jala Lintas Media (JLM) memberikan solusi bisnis pada layanan UKM, yang mana menggunakan media Wireless. Layanan UKM adalah produk Internet dengan bundling international dan lokal akses yang ditujukan untuk Usaha Kecil Menengah. Dengan akses international & local akses yang cepat, murah & hemat bandwidth serta dengan sharing acceses concept up to 1, 2 s/d 10 Mbps membuat anda lebih nyaman berinternet.

    UKM mempunyai benefit sebagai berikut :
  • IP yang didapat pelanggan IP Dynamic
  • Perangkat Radio dan Router di Pinjamkan
  • Multi Router Traffic Grapher (MRTG), customer bisa monitoring pemakaian bandwidth
  • Services Level Agreement (SLA) 99,5 %

  • pada ruang lingkup bisnis terdiri dari 3 wilayah yaitu:

    Jakarta
    Cyber Building 10th floor,
    Jl. Kuningan Barat No. 8
    Jakarta 12710
    Telephone: +62 21 879 06175
    Bogor
    Jl. Mayor Oking No.89 Km.2,
    Cibinong - Bogor 16918
    Telephone: +62 21 879 06175
    FAX: +62 21 879 06192
    Medan
    Jl. K.L.Yos Sudarso Lingkungan 12 No.36,
    Medan 20115
    Telephone: +62 61 7700 2244
  • Senin, 20 Mei 2013

    rumor game yang menjadi kenyataan

    Menurut orang dalam yang sudah lama berkecimpung di industri game online Indonesia, Kru KotGa mendapatkan informasi yang sangat heboh. Informasi tersebut adalah bahwa Ragnarok Online 2 akan rilis di Indonesia! Kru KotGa juga mendapatkan rencana perilisan Ragnarok Online 2 Server Indonesia dari narasumber yang sama, yaitu pada bulan Juli 2013.

    Meskipun hanya perbincangan biasa, narasumber sebagai orang dalam yang sudah lama berkecimpung di industri game online Indonesia begitu yakin dengan perilisan Ragnarok Online 2 Indonesia pada bulan Juli 2013. Sayangnya, narasumber tersebut tidak mau memberitahukan darimana ia mendapatkan informasi tersebut. Namun, narasumber tersebut memberikan sebuah fakta menarik: "Jika kalian membuka browser dan mengetik ragnarok2.lytogame.com, maka otomatis akan dialihkan ke situs resmi Ragnarok OnlineIndonesia (ragnarok.lytogame.com)".




    Saat Kru KotGa mencobanya sendiri, memang benar bahwa jika kita mengetik ragnarok2.lytogame.com maka akan dialihkan ke ragnarok.lytogame.com. Berdasarkan fakta tersebut, maka hampir dapat dipastikan bahwa Ragnarok Online 2 akan dibawa oleh PT Lyto Datarindo Fortuna.

    Saat ditanyakan kepada Lyto, Lyto memberikan sebuah jawaban yang tidak menyangkal, namun menolak memberitahukan informasi lebih lanjut.

    Nah, bagaimana tanggapan Kotakers mengenai rumor ini?


    ternyata rumor tersebut menjadi kenyataan, kita nantikan releasenya:http://ragnarok2.lytogame.com/teaser/?type=1

    Tampilan Game Perfect World


    LAYAR PERMAINAN

    Penjelasan :
    1. Wajah Karakter
      Tampilan wajah karakter
    2. Level Karakter
      Menunjukkan level karakter sekarang
    3. Job
      Menunjukkan job yang dipilih oleh karakter
    4. HP
      Jumlah HP dan total HP karakter
    5. MP
      Jumlah MP dan total MP karakter
    6. EXP
      Jumlah EXP yang telah didapat oleh karakter
    7. Pengaturan Otomatis
      Ketika pemain di dalam kota yang ramai dengan pemain lain, pemain dapat menekan tombol ini. Fungsinya adalah menghilangkan tampilan karakter lain di luar dari radius 5 meter dari karakter dan mengubah efek tanah menjadi minimum agar kestabilan pergerakan tetap terjaga (tidak lag).
    8. Pemain Lain
      Fungsi tombol ini adalah ketika diaktifkan maka nama dan logo/simbol pemain lain akan terlihat oleh pemain.
    9. Batas Pemain
      Jika mengaktifkan tombol ini, maka seluruh pemain lain akan terlihat di Mini Map dengan tanda berupa titik berwarna hijau.
    10. Tanda Monster
      Apabila diaktifkan maka monster di sekitar pemain akan terlihat di Mini Map berupa titik berwarna putih.
    11. Nama Karakter
      Nama Karakter akan muncul pada kolom ini
    12. Vigor
      Kolom ini menunjukkan vigor yang telah didapat oleh pemain serta total vigor yang dapat dikumpulkan.
      • Vigor adalah kekuatan yang didapatkan oleh pemain ketika menyerang musuh secara fisik ataupun magic, dan menggunakan skill pendukung. Vigor digunakan sebagai syarat beberapa skill yang membutuhkan vigor dalam penggunaannya.
      • Karakter baru akan bisa mendapatkan vigor setelah Wibawanya berubah menjadi Cunning.
    13. Fury
      Fury adalah kumpulan dari vigor. Ketika Vigor mencapai limit 100 maka akan berubah menjadi 1 Fury. Fury digunakan sebagai syarat skill yang membutuhkan Fury dalam penggunaannya. Fury bisa didapatkan ketika karakter telah mencapai Wibawa tertentu.
    14. Informasi Umum
      Di kolom ini, pemain dapat melihat EXP dan Skill Point yang didapatkan, serta keterangan lainnya.
    15. Kolom Percakapan
      Pada kolom ini, pemain dapat melihat percakapan yang berlangsung di sekitar pemain ataupun pengumuman-pengumuman tertentu.
    16. Informasi Percakapan
      Disini pemain dapat melihat berbagai informasi percakapan yang bisa digunakan di Perfect World, antara lain percakapan umum, grup, guild, 1:1, jual, membuat ruang percakapan, masuk ke dalam ruang percakapan, dan percakapan global termasuk emoticon-emoticon lucu yang dapat digunakan di dalam percakapan.
    17. Tampilan Quick Skill tombol F1 ~ F8
      Menampilkan Quick Skill yang didalamnya bisa diisikan dengan shortcut skill ataupun item untuk memudahkan pemain. Quick Skill ini bisa digunakan dengan menekan tombol F1 sampai F8.
    18. Keterangan
      Pada kolom ini, pemain dapat melihat berbagai keterangan tentang status, quest, karakter, inventori, skill, komukasi serta sistem.
    19. Tampilan Quick Skill tombol angka 1 ~ 6
      Menampilkan Quick Skill yang didalamnya bisa diisikan dengan shortcut skill ataupun item untuk memudahkan pemain. Quick Skill ini bisa digunakan dengan menekan tombol 1 sampai 6.
    20. Letak dan Koordinat
      Disini pemain dapat melihat dimana ia berada serta koordinatnya.
    21. Mode PK
      Pada tombol ini pemain dapat mengaktifkan mode PK nya..apabila berwarna biru berarti pemain sedang dalam mode Damai, pemain dapat mengaktifkan mode PK dengan menekan tombol tersebut dan tombol tersebut berubah menjadi merah.Pemain dapat kembali ke mode damai setelah 10 jam.
    22. Zoom In
      Zoom-in mini map
    23. Zoom Out
      Zoom-out mini map
    24. Kunci Mini Map
      Kunci Mini Map
    25. Peta Besar
      Dengan menekan tombol ini, pemain dapat melihat peta keseluruhan dari Perfect World. Di dalam Peta Besar , kamu dapat mengklik kiri sekali lagi pada Peta untuk mengzoom sekali lagi pada peta atau (Peta Zoom).


    1. Item Mall
      Disini pemain dapat membeli berbagai macam barang Item Mall dengan menggunakan Koin Item Mall.
    2. Pengaturan PK
      Pada kolom ini, pemain dapat mengatur mode PK yang diinginkan.
      • Proteksi Guild:
        Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang antar sesama anggota Guild.
      • Proteksi Teman:
        Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang antar sesama teman
      • Tidak dapat PK :
        Menaktifkan/menonaktifkan tombol untuk saling menyerang terhadap kedua proteksi diatas
    3. Penanda Koordinat
      Disini pemain dapat melihat letak NPC dengan lebih mudah, ataupun mencari letak NPC yang jauh dari pemain.
      Penjelasan :
      1. Daftar NPC 
        NPC yang masih masuk dalam jarak pandang
      2. Atur Waypoint 
        Kolom untuk diisi dengan koordinat. Setelah dimasukkan koordinat akan muncul panah yang menunjuk ke arah koordinat tersebut.
      3. Nama Waypoint 
        Memberikan nama kepada waypoint yang dibuat, maksimal 5 buah waypoint yang bisa dimasukkan ke dalam daftar
      4. Ganti nama Waypoint 
        Mengganti nama waypoint yang sudah ada
      5. Panah Waypoint 
        Menyalakan/mematikan panah waypoint
      6. Panah Mini Map 
        Menyalakan/mematikan panah mini map
      7. Hapus waypoint 
        Hapus waypoint yang dipilih
      8. Hapus semua waypoint 
        Menghapus semua waypoint yang ada

    Pengenalan Game Ragnarok Online


    Pengenalan Ragnarok Online

    intro

    Apakah Ragnarok Online?

    Ragnarok online adalah MPOCG (Multi Player Online Community Game) yang dibuat berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik terkenal berjudul ‘Ragnarok’ yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin. Komik ini kemudian dikembangkan menjadi sebuah game online yang memfokuskan fitur komunitas antar pemainnya.
    intro

    Chatting dan Bermain Bersama

    Di dalam game Ragnarok Online, kamu bisa bertemu dan chatting bersama dengan ribuan sahabat baru dari seluruh Indonesia. Selain itu kamu juga dapat membentuk organisasi atau guild dan mengadakan aktivitas bersama.
    intro

    Bermacam-macam jenis profesi dan komunitas

    Ragnarok didesain sedemikian rupa agar karakter-karakter para pemain di game ini menarik sehingga para gamer dapat memilih peran yang mereka inginkan. Garis cerita dan tempat-tempat Ragnarok juga ini diambil dari cerita Ragnarok aslinya untuk menambah kepuasan bagi para gamer.
    intro

    Grafik dan efek suara yang menarik

    Grafik yang menarik dengan karakter 2D dan background 3D dengan menggunakan teknologi 'AEGIS', dan warna musik serta BGM yang disusun oleh TeMP yang membuat Ragnarok ini sangat spesial.
    intro

    Window based in-game interface

    Window based in-game interface-nya mempermudah gamer untuk menggunakan karakteristik-karakteristik yang menarik hanya dengan menggunakan mouse control. Juga para gamer dapat menyesuaikan bentuk fitur tersebut agar permainannya lebih baik.

    Apa itu World of Warcraft?


    What is
    World of Warcraft

    Apa itu World of Warcraft? World of Warcraft adalah game online di mana pemain dari seluruh dunia menganggap peran karakter fantasi heroik dan menjelajahi dunia maya penuh misteri, sihir, dan petualangan tak berujung. Begitu banyak untuk jawaban singkat! Jika Anda masih mencari pemahaman yang lebih baik dari apa World of Warcraft, halaman ini dan Panduan Pemula adalah tempat yang tepat untuk memulai.
    Jadi, apa game ini? Antara lain,
    World of Warcraft adalah ...
    ... Massively Multiplayer permainan Role-Playing onlineGames di genre yang sama seperti World of Warcraft yang sering disebut sebagai MMORPG, yang merupakan singkatan dari "Massively Multiplayer permainan Role-Playing Online."Secara massal MULTIPLAYERKebanyakan game multiplayer dapat menampung mana saja dari dua sampai beberapa lusin pemain simultan dalam sebuah permainan. Massively multiplayer game, bagaimanapun, dapat memiliki ribuan pemain di dunia game yang sama pada waktu yang sama, berinteraksi satu sama lain. Mereka adalah, seperti namanya, besar.
    ONLINETidak seperti kebanyakan game, MMORPG tidak memiliki modus offline, Anda harus terhubung ke Internet saat Anda bermain. Ini tidak berarti bahwa Anda tidak dapat menikmati permainan ini saja, World of Warcraft menawarkan banyak konten untuk pemain yang ingin pergi sendirian. Tapi karena Anda berbagi dunia maya dengan pemain lain, Anda harus terhubung ke Internet untuk bergabung dalam kegembiraan. Sebagian besar konten canggih permainan diarahkan kelompok pemain bekerja sama untuk menjelajahi ruang bawah tanah yang berbahaya dan mengalahkan monster kuat.
    PERAN-BERMAINDalam World of Warcraft, masing-masing karakter pemain memiliki seperangkat keterampilan khusus dan kemampuan yang mendefinisikan peran yang karakter. Misalnya, penyihir adalah perapal mantra kuat yang menggunakan sihir untuk menimbulkan kerusakan pada musuh-musuh mereka dari jauh tetapi sangat rentan terhadap serangan. Ciri-ciri mendefinisikan peran mage: menggantung kembali, melakukan ton kerusakan, dan berharap untuk membunuh monster sebelum mereka mencapai Anda.
    Dalam konteks kelompok, ada tiga peran utama: tangki, dealer kerusakan, dan penyembuh. Seorang prajurit dapat memilih untuk melayani sebagai tangguh "tangki," atau pelindung. Tank tangguh, dan itu tugas mereka untuk menarik perhatian musuh menjauh dari para anggota lebih rentan kelompok. Para penyihir tersebut membuat dealer kerusakan yang sangat baik. Seorang imam khusus dalam kekuatan penyembuhan mungkin tidak melakukan kerusakan sebanyak kelas-kelas lain, tetapi mereka bisa memainkan peran penting, menjaga partai hidup dengan sihir penyembuhan. Sangat penting untuk dicatat bahwa semua kelas, terlepas dari peran yang mereka lakukan, mampu memainkan solo. Beberapa kelas yang terbatas dalam jenis peran yang mereka dapat memainkan: penyihir dan penyamun, misalnya, secara ketat kerusakan dealer. Beberapa kelas karakter, seperti Druid, cakap dapat memenuhi semua tiga peran.
    Peran-play juga berarti bahwa Anda memainkan peran karakter hidup di dunia fantasi permainan. Seberapa banyak atau sedikit Anda role play terserah Anda, beberapa pemain membangun seluruh sejarah latar belakang karakter mereka dan mengadopsi laku unik ketika mereka Membenamkan diri Anda sepenuhnya dalam fantasi bisa menjadi sangat menyenangkan, tetapi "dalam karakter." selera bervariasi, dan itu sangat baik-baik saja jika perendaman penuh hanya tidak gaya Anda. Ini semacam role play adalah murni opsional, dan kami menyediakan terpisah alam Peran-Play bagi mereka yang lebih memilih untuk bermain di dunia yang mendalam.
    Untuk meringkas: Dalam MMORPG, Anda memainkan peran karakter yang unik dalam dunia online yang terus-menerus bersama oleh ribuan pemain lainnya.... Diatur di alam semesta-fantasi tinggi WarcraftSebelum World of Warcraft, ada seri Warcraft game strategi. World of Warcraft diatur dalam alam semesta-fantasi tinggi yang sama sebagai game Warcraft sebelumnya, dan hal ini membangun dan memperluas warisan lebih dari lima belas tahun bercerita epik.Azeroth adalah dunia pedang dan ilmu sihir. Wilayahnya adalah rumah bagi sejumlah besar ras dan budaya, yang dipimpin oleh raja-raja, kepala suku, raja, wanita, archdruids, dan segala sesuatu di antaranya. Beberapa orang berbagi obligasi Azeroth tentang persahabatan mencapai kembali ribuan tahun, yang lainnya musuh bebuyutan dengan sejarah panjang kebencian pahit. Di antara semua kerajaan yang berbeda, budaya, suku, dan wilayah, dua blok kekuatan utama terkunci dalam perjuangan untuk dominasi.THE FRAKSI-FRAKSI DAN Races OF Warcraft:Alliance dan Horde
    Di Warcraft, ada dua besar, faksi yang berlawanan. Di satu sisi adalah Aliansi mulia, yang terdiri dari manusia pemberani, para kurcaci pendukung, gnome cerdik, para elf malam spiritual, Draenei mistis, dan binatang worgen;

    di sisi lain adalah Horde perkasa, terdiri dari pertempuran-mengeras Orc, troll licik, para Tauren raksasa, mengutuk Ditinggalkan, para elf darah boros, dan goblin licik.


    The harmonis Pandaren berdiri antara ras menentang - atas nama keseimbangan atau filosofi pribadi, mereka dapat bergabung faksi baik. Pilih kesetiaan Anda dengan hati-hati.

    Epic karena mungkin akan, ini perang antara ras fana pucat dibandingkan dengan kekuatan jahat mengancam Azeroth dari dalam dan luar. Jauh di bawah permukaan Azeroth, mengerikan Lama Dewa dalang pelepasan kengerian yang tak terhitung atas dunia, dalam limbah beku dari benua utara, yang menjadi perintah kejahatan murni pasukan besar undeath, siap untuk memadamkan semua kehidupan, dan jauh di seberang bintang, jauh di dalam wilayah melengkung dari Twisting Nether, sebuah kekuatan tak terbendung dari kekacauan dan kehancuran haus untuk memimpin legiun setan untuk Azeroth dan untuk menempatkan dunia untuk api.
    World of Warcraft menyodorkan Anda ke dalam peran sentral cerita yang selalu berubah. Anda dan teman Anda akan menjadi peserta aktif dalam peristiwa yang mendalami pengetahuan yang kaya fantasi alam semesta ini. Berjuang untuk baik Alliance atau Horde, dan pengalaman dunia fantasi penuh direalisasikan.
    ... Berpusat di sekitar kepribadian secara online persisten
    Dalam World of Warcraft, Anda memainkan peran seorang pahlawan fantasi. Selama hidupnya, karakter Anda akan berani ribuan quests, mempelajari kemampuan baru dan kuat, mengumpulkan (dan mungkin menghabiskan) kekayaan besar dari emas, dan menemukan ratusan senjata ampuh, cincin ajaib, artefak, baju zirah, dan banyak lagi.
    Dengan kata lain, karakter Anda berkembang dan semakin kuat karena Anda mendapatkan pengalaman, keterampilan baru, dan item lebih kuat dan peralatan. Kemajuan karakter Anda secara otomatis disimpan secara online, yang berarti bahwa Anda selalu mengambil tepat di mana Anda tinggalkan ketika Anda memulai permainan lagi. Bahkan, data karakter Anda dapat disimpan selama yang Anda inginkan, sehingga Anda dapat berkembang pada kecepatan apa pun yang Anda merasa paling nyaman dengan. Beberapa pemain api melalui konten game tersebut pada rekor kecepatan untuk mencapai Endgame secepat mungkin, sementara yang lain lebih memilih untuk mengambil waktu untuk berhenti dan mencium bau mawar. Pilihannya adalah sepenuhnya terserah Anda.
    Tapi apa lagi, Anda tidak terbatas hanya satu karakter. Anda dapat menyimpan daftar nama beberapa karakter yang berbeda (hingga 11 per wilayah), dan masing-masing karakter akan hadir dengan pengalaman bermain yang sama sekali berbeda tergantung pada apa ras dan kelas yang Anda pilih untuk mereka.


    BA
    KELAS DAN RACE
    DEFINISI KARAKTER ANDA
    Ketika Anda membuat karakter Anda, Anda harus membuat dua keputusan yang sangat mempengaruhi bagaimana Anda akan bermain World of Warcraft. Salah satunya adalah ras Anda, Ison lain website ini. Class adalah sebagian pilihan gameplay.
    ... Dunia sihir, misteri kelas Anda.
    Sebuah ras karakter menentukan tampilan keseluruhan dan juga sekutunya (Alliance atau Horde). Fraksi ini penting karena hanya karakter dari faksi yang sama dapat berbicara dan bekerjasama satu sama lain, Anda tidak akan dapat berkomunikasi atau bersatu dengan anggota Fraksi berlawanan. Ras sebagian besar merupakan pilihan sosial.
    Kelas Anda, di sisi lain, menentukan apa yang karakter Anda bisa dan tidak bisa dilakukan. Setiap kelas menawarkan pengalaman gameplay yang sangat berbeda, sehingga cara terbaik untuk mengetahui kelas yang tepat untuk Anda adalah dengan menciptakan karakter yang berbeda untuk mendapatkan sekilas tentang apa yang masing-masing kelas rasanya. Dan tentu saja, ada juga buku kelas, dan petualangan tak terbatas
    Menjadi pahlawan terdengar besar secara teori, apa dengan semua kemuliaan, ketenaran, keberuntungan, ramah wajah di setiap kota, dan lagu dari eksploitasi epik Anda di sekitar api unggun setiap, tapi apa yang benar-benar pahlawan lakukan?
    Pada dasarnya, gameplay inti dari World of Warcraft berkisar melawan monster dan menyelesaikan quest. Anda akan menemukan ribuan karakter non-pemain (NPC), karakter yang dikendalikan komputer yang mungkin membutuhkan bantuan Anda dengan tugas-tugas mulai dari duniawi (seperti pengiriman surat) kepada yang benar-benar heroik (menyelematkan dwarven putri dari kejahatan Besi Dark Clan , misalnya). Lebih sering daripada tidak, ini pencarian akan menempatkan Anda tepat dalam bahaya, dan Anda akan menemukan diri Anda mengkuadratkan off melawan monster mematikan. Anda akan mampu menangani sebagian besar monster yang Anda temui sendiri, tetapi tantangan yang benar dan keuntungan yang besar menanti di dunia banyak ruang bawah tanah dan serangan, yang hanya dapat ditaklukkan oleh kelompok pahlawan bekerja sama sebagai sebuah tim.
    Aspek lain dari kehidupan pahlawan adalah perjuangan terus-menerus antara Alliance dan Horde. Meskipun saat ini tidak ada habis-habisan perang, ketegangan yang tinggi, dan pertempuran kecil secara teratur mengambil tempat di seluruh Azeroth dimana pemain dari kedua belah pihak saling menyerang. Ini disebut pemain-versus-player tempur (PvP).
    DUNGEONS
    Dungeons adalah tempat berbahaya dimana monster jauh lebih kuat dan jauh lebih cerdas, membuat mereka sulit untuk membunuh. Dungeons diarahkan kelompok-kelompok kecil tidak lebih dari 5 pemain dan rata-rata memakan waktu sekitar setengah jam untuk sepenuhnya mengeksplorasi. Harta ditemukan di ruang bawah tanah adalah kualitas yang lebih tinggi daripada apa yang Anda akan menemukan di alam liar, tetapi biasanya tidak berharga atau kuat sebagai harta yang dapat diperoleh dalam penggerebekan.

    Razia
    Razia serupa dengan ruang bawah tanah, tetapi mereka menimbulkan tantangan yang lebih besar. Monster lebih berat, daerah untuk mengeksplorasi biasanya jauh lebih besar, dan mereka membutuhkan kelompok yang lebih besar dari pemain untuk menyelesaikan, biasanya 10 atau 25. Karena tingkat kesulitan yang lebih tinggi, serangan bisa lebih lama untuk menyelesaikan daripada ruang bawah tanah, tetapi imbalan yang sepadan dengan usaha. Item yang paling kuat permainan dan artefak dapat ditemukan dalam penggerebekan.

    OPEN-WORLD PVP
    PvP open-world bisa terjadi di mana saja di dunia di mana pemain lawan faksi bertemu. Ini perkelahian biasanya mulai sekecil satu-satu konfrontasi, tapi kadang-kadang jenis PvP escalates dengan proporsi besar, terutama jika kelompok terorganisir pemain memutuskan untuk melompat ke medan.

    BATTLEGROUNDS
    Battlegrounds PvP adalah medan perang di mana kedua faksi yang terlibat dalam pertempuran terus-menerus atas target strategis tertentu. Dua tim diadu satu sama lain dan harus mencapai serangkaian tujuan untuk menang. Tujuan-tujuan ini dapat sederhana (seperti menangkap bendera musuh) atau kompleks (melanggar kubu musuh dan membunuh komandannya, misalnya). Anda bisa mendapatkan senjata ampuh dan baju besi dengan berpartisipasi dalam pertempuran ini.

    ARENA
    Arena ini menawarkan pengalaman PvP sedikit berbeda. Dalam pengaturan ini lebih formal, yang diselenggarakan tim dari 2, 3, atau 5 pemain ancang-ancang dalam kompetisi berdarah untuk ketenaran dan kemuliaan. Hanya ada satu tujuan - mengalahkan setiap anggota terakhir dari tim lawan. Arena tim yang peringkat atas tangga kompetitif dan bisa mendapatkan peralatan yang unik yang menawarkan manfaat dioptimalkan terhadap PvP gameplay.

    The Road Ahead
    World of Warcraft adalah permainan benar-benar besar. Antara game asli, patch biasa yang menambahkan konten baru, dan empat ekspansi penuh - The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, bencana alam, dan Mists of Pandaria - ratusan jam konten gameplay menanti Anda. Kami telah diuraikan dasar-dasar, tetapi hanya menggores permukaan dari semua World of Warcraft yang ditawarkan.